Die Zahl der Klangkünstler und Konsumenten, die sich für 3D-Audio über Kopfhörer interessieren, ist in den letzten Jahren stark gestiegen. Nichtsdestotrotz gibt es eine Menge Verwirrung darüber, was binaural ist und wie es für 3D-Audio Produktionen funktioniert. Lasse Nipkow erklärt in dieser Session die wichtigsten Aspekte von 3D-Audio in Verbindung mit Tonaufnahmen. Außerdem beschreibt er, wie die grundlegenden Mechanismen beim natürlichen Hören funktionieren und was dies für die Kopfhörerwiedergabe bedeutet. Anhand zahlreicher Animationen und beeindruckender Klangbeispiele verdeutlicht er die Zusammenhänge.
3DPOP-1-2 | Hans-Martin Buff |
Tom Ammermann, Christian Sander, David Ziegler | Roundtable Discussion (German)
Binauralizers are the tools that make or break the first impression of immersive audio in headphones. They need to shape a three-dimensional reality where there isn’t one. To do so, binauralizers need to re-invent the immersive listening tools of nature in a subtle and convincing way. For this panel, creators of binauralizing software get together to discuss the ins and outs of their trade, their practical and aesthetic challenges and philosophies, and their plans for the future. Confirmed participants include Tom Ammermann (New Audio Technology), Christian Sander (Dear Reality), and David Ziegler (Dolby).
3DPOP-2 | Pop Music binaural 3D | R 3 | 2021-11-04 | 13:10 - 15:30
curated by Hans-Martin Buff, Lasse Nipkow —
moderated by Hans-Martin Buff
Capturing 3D-Audio: Aesthetics and recording of pop music for binaural
Immersive music is more than re-positioned stereo. It aims to add to the punch of mono and it claims to expand the familiar majesty of stereo. How can this be done? In this workshop, we will talk about the sonic possibilities and limitations of 3D-Audio in popular music. We will examine the various recording techniques best suited for capturing the extra size of immersive - without losing the intimacy of mono and stereo and within the technical possibilities of a current pop production setup.
Shaping 3D-Audio: Arrangement and mix of pop music for binaural
In today’s popular music production, arrangement and mix go hand in hand. Arrangement decisions “in the box” are based on the sonic shape of the work in progress, just as sonic mix steps are taken during the emerging arrangement. Binaural, immersive pop music has more space to work with than mono and stereo. In this workshops, we’ll examine the considerations, possibilities and pitfalls on the way to a successful and fun pop song. In mono, stereo and 3D for headphones.
3DPOP-3 | Pop Music binaural 3D | R 3 | 2021-11-04 | 16:00 - 17:30
curated by Hans-Martin Buff, Lasse Nipkow —
moderated by Hans-Martin Buff
Die Zukunft von 3D-Audio
3DPOP-3-1 | Hans-Martin Buff |
Christof Faller, Yannik Grewe, Johannes Kares, Thomas Kemp, David Ziegler | Roundtable Discussion (German)
Immersives Audio kommt. Die Frage ist nicht mehr ob, sondern nur wann und wie groß. Die Industrie baut 3D-Audio-Hardware für die breite Öffentlichkeit, Streaming-Dienste liefern 3D-Inhalte für alle, also was kommt als nächstes? Für dieses Panel betrachten Pioniere der immersiven Technologie die Zukunft von immersivem Audio und seiner Bereitstellung. Teilnehmer sind Christof Faller (Illusonics), Yannik Grewe (Fraunhofer), Thomas Kemp (Sony), Johannes Kares (Sennheiser) und David Ziegler (Dolby).